Sony patentó un controlador PlayStation con pantalla totalmente táctil, pero no se emocione





El controlador DualSense de PlayStation 5 ya es considerado uno de los mejores de todos los tiempos, pero eso no significa que Sony planee copiar y pegar el diseño para su próxima consola. Pero, ¿cómo se puede mejorar lo que muchos llaman el mejor controlador jamás creado? Sony ha patentado recientemente un diseño que podría darnos una o dos pistas. Según la presentación, este controlador de PlayStation reemplazaría casi todos los botones y joysticks tradicionales con superficies sensibles al tacto y sensores ópticos. La patente presenta un gamepad con poca o ninguna entrada física, lo que permite a los jugadores crear controladores virtuales totalmente personalizables que pueden ajustar para adaptarse a diferentes diseños o preferencias.

La patente del controlador describe una superficie de entrada capaz de detectar tocar, tocar, deslizar, presionar, pellizcar e incluso movimientos estilo joystick. Los sensores ópticos incrustados debajo de la superficie no sólo registrarían el contacto, el calor y la presión, sino que también detectarían un “pretoque”: es decir, un movimiento que se acerca al controlador antes de que un dedo haga contacto. El controlador también podría reconocer a los usuarios automáticamente y cargar perfiles de control personalizados para ellos.

La presentación dice que el concepto sería una solución a las quejas de larga data sobre diseños de controladores fijos. Los diseños tradicionales pueden ser demasiado grandes o demasiado pequeños para algunos jugadores, y la ubicación fija de los botones físicos puede limitar tanto la flexibilidad como la accesibilidad. Durante décadas, los jugadores simplemente han tenido que adaptarse al hardware y no al revés. La propuesta de Sony intenta invertir ese modelo, brindando a los jugadores un controlador que puede reconfigurarse digitalmente sin alterar su forma física.

Por qué la historia nos dice que tomemos esto con cautela

Por supuesto, debemos dejar una cosa clara: esta no es la primera patente de controlador fuera de este mundo que presenta PlayStation. Sony ha reinventado sus controladores con presentaciones similares muchas veces antes. Lo único que realmente promete esta última patente es que la empresa quiere hacer un cambio radical. Queda por ver si ese cambio dramático será o no una pantalla táctil completa.

Es más, la idea de eliminar los botones físicos no es exactamente nueva para Sony… y la idea ha enfrentado toneladas de resistencia en el pasado. Los jugadores suelen preferir la retroalimentación táctil, como el distintivo clic de un botón frontal o la resistencia de un joystick analógico. Y si bien una superficie totalmente digital ciertamente podría ofrecer una gran cantidad de beneficios de accesibilidad y niveles de personalización sin precedentes, también eliminaría la memoria muscular y la sensación práctica en la que confían muchos jugadores.

Eso no significa que PlayStation no pueda hacerlo realidad. La historia de Sony muestra su voluntad de experimentar y los controladores personalizados continúan vendiéndose bien en toda la industria. Pero al final del día, las patentes en realidad sólo funcionan como formas para que las empresas protejan ideas… no para arrojar huevos de pascua ni hacer promesas a los consumidores.