Primero, PlayStation y Xbox tomaron partido entre los juegos físicos y los digitales. Entonces, las dos consolas tomaron partido por Hideo Kojima. Ahora, según el filtrador de hardware KeplerL2, la rumoreada Xbox Helix podría obtener otra ventaja sobre la PlayStation 6: esta vez sobre la capacidad bruta de computación de gráficos. En una discusión sobre NeoGAF documentada por VideoCardz.com, KeplerL2 dijo que los chips diseñados para la próxima Xbox y PS6 han alcanzado el estado de salida de cinta.
Esa es una etapa importante en el desarrollo de semiconductores que indica que sus diseños han sido finalizados para su fabricación. Una vez que un chip llega a su fin, no se producen cambios importantes a menos que las pruebas encuentren un problema de hardware lo suficientemente grave como para requerirlo. Incluso en esa situación, las revisiones normalmente solo se centran en corregir defectos en lugar de rediseñar importantes el producto. Eso está en línea con la supuesta fecha de lanzamiento de la PlayStation 6.
El filtrador también proporcionó cifras estimadas de cálculo de GPU de 56 TFLOPS para Xbox Helix y 40 TFLOPS para PS6. Si esas cifras utilizan la misma metodología, Helix tendría un 40% más de capacidad de cálculo de GPU teórica que la PS6. Es más, 56 TFLOPS es aproximadamente tres veces la cifra máxima publicada de 18,05 TFLOPS de la PS5 Pro. Por supuesto, todo no es oficial, pero las estimaciones de KeplerL2 aún nos dan una posible indicación de dónde podría estar el hardware gráfico de dos consolas.
Para las consolas de próxima generación, una especificación no contará toda la historia
Para poner esto en mayor perspectiva, la Xbox Series S de Microsoft tiene una potencia de 4 TFLOPS, mientras que la Serie X alcanza aproximadamente 12 TFLOPS. La PS5 tiene una potencia nominal de 10,2 TFLOPS y la PS5 Pro normalmente alcanza los 16,7 TFLOPS (rara vez esa cifra máxima de 18,05 TFLOPS). Comparativamente, una cifra de 56 TFLOPS sería un salto importante en la producción informática teórica.
La mayor advertencia aquí es que TFLOPS no es una medida exacta de qué tan rápido se ejecutarán los juegos. La figura sólo describe el rendimiento computacional teórico, no una imagen completa del rendimiento de una consola en el mundo real. La diferencia en TFLOPS no explica por qué tu PlayStation es lenta o tu Xbox es rápida. Varias otras partes del sistema pueden tener la misma influencia en las velocidades que finalmente alcanzan los desarrolladores y los juegos. Y, de nuevo, todo esto es sólo un rumor de todos modos. (Pero, no obstante, es un rumor interesante).