“Grand Theft Auto 6” es el lanzamiento de juego más grande y esperado en una década, al menos. A pesar de un presupuesto reportado de más de mil millones de dólares, se espera que el desarrollador Rockstar y el editor Take-Two Interactive recuperen dinero en cuestión de días. También hay argumentos razonables para que “Grand Theft Auto VI: An Extended Look” sea el lanzamiento de avance de juego más grande de todos los tiempos. Sin duda es el primer tráiler en obtener un carrera exclusiva de seis horas en Netflix (con algunos streamers callejeros de Twitch incluidos en buena medida) antes de debutar en YouTube y otras plataformas.
Hay mucho que ver por ti mismo, por lo que si estás interesado, vale la pena dedicar 26 minutos y 49 segundos a echar un vistazo antes del lanzamiento de “Grand Theft Auto 6” el 19 de noviembre. Pero detectamos un montón de cosas que quizás no notes a primera vista, y también analizamos varias entrevistas que concedió Rockstar (programadas para el lanzamiento del avance, por supuesto) para sacar lo que necesitas saber sobre “GTA 6”.
Este es el Grand Theft Auto más grande de todos los tiempos, y ni siquiera está cerca
Teníamos la sospecha de que este sería el caso, pero gracias al trabajo de medios que hicieron los ejecutivos de Rockstar en torno al lanzamiento de la apariencia extendida, podemos cuantificar mejor lo que eso significa. Hablando con YouTuber TGG, el codirector del estudio de Rockstar, Rob Nelson, afirmó que el mapa del juego es dos veces más grande que el mapa de “GTA 5” y tres veces más grande que el mapa de “Red Dead Redemption 2”. En cuanto a Vice City, TGG dijo: “Vice City en sí es dos veces más grande que Los Santos. Y Vice City y sus (suburbios circundantes) son 11 veces más grandes que Los Santos y sus (suburbios circundantes)”.
Obviamente, todo esto está muy lejos de los mapas de juegos multiplanetarios como “No Man’s Sky” y “Starfield”, pero los juegos de Rockstar están en un nivel diferente a aquellos en cuanto a densidad y toques únicos. Un planeta gigante con un par de edificios frente a una gran parte del estado de Florida (lo siento, Leonida) no es la comparación más justa.
También tenemos una pista de cuánto dura “Grand Theft Auto 6”. En una entrevista diferente con The New York Times, Nelson le dijo al periodista de juegos Christopher Byrd que pasó 80 horas jugando a la historia principal y un puñado de objetivos opcionales. Su kilometraje puede variar, pero es un tiempo mucho más largo que el que el jugador promedio registró completando “Grand Theft Auto 5”, según el sitio How Long to Beat.
Puedes correr autos, motos de cross, vehículos todo terreno y tal vez incluso motos acuáticas.
No sería un Grand Theft Auto moderno sin minijuegos, y detectamos múltiples opciones nuevas en la apariencia ampliada. Sabíamos por filtraciones anteriores que el baloncesto iba a ser una opción, pero durante el tráiler de 27 minutos, Rockstar mostró al menos otras seis actividades.
Vice City siempre ha tenido una pista de tierra, por lo que la inclusión de carreras todoterreno no es una gran sorpresa, pero el breve fragmento muestra motos de cross y vehículos todo terreno corriendo junto a camiones. Hay un segmento aún más breve en el que vemos una carrera callejera al estilo Rápido y Furioso, llena de importaciones exóticas, modificaciones con luces de neón y, por supuesto, potenciadores de nitroso.
Incluso parece haber una serie profesional en una pista de carreras en toda regla inspirada en circuitos reales. En el tráiler vemos una carrera de varias vueltas con sedanes modificados para la pista y potentes autos mejorados adornados con libreas patrocinadas (bastante tontas). Hay series de carreras con ruedas abiertas en “GTA Online” y eventos de carreras en forma de 8 en “San Andreas”, pero esta última incorporación parece impresionante, por decir lo menos.
Finalmente, si bien no vimos ninguna carrera de motos acuáticas en el tráiler, los vehículos ocupan un lugar destacado, por lo que no nos sorprendería si esa fuera una opción el 19 de noviembre. Si las carreras no son lo tuyo, parece que se ofrecen un puñado de actividades menos cargadas de adrenalina, como kayak, buceo, levantamiento de pesas y desafíos de práctica de tiro.
Hay grandes cambios en el combate.
Todavía no tenemos un resumen completo de los detalles del sistema de combate de “GTA 6”, pero aprendimos mucho de la mirada ampliada.
Una gran mejora en la calidad de vida que se avecina es el intercambio entre dos armas de fuego sobre la marcha. La rueda de armas todavía está allí, pero alrededor de 18 minutos y medio, puedes ver a la coprotagonista Lucía en un campo de tiro cambiando entre un rifle y una pistola sin necesidad de levantar la rueda.
Se confirma que el tiempo bala, que era una habilidad bloqueada para Michael De Santa en “GTA V”, regresará, al menos para Jason. Mientras limpia una oficina de matones, lo vemos ralentizar el tiempo y crear un nuevo sistema de objetivos vital. Algunas áreas están iluminadas en rojo y parecen indicar disparos letales, mientras que otras en amarillo pálido se centran en las articulaciones y pueden estar ahí para incapacitar a alguien de una manera menos letal. Ah, e incluso hay una cámara asesina sacada directamente de “Max Payne 3” en una escena.
Una adición quizás inútil pero muy interesante es la capacidad de empuñar ciertas armas en una mano. En una escena, Lucía lleva un petate en un brazo y una escopeta en el otro. Ella es capaz de disparar y apuntar su escopeta sin perder el ritmo. Esos son unos antebrazos fuertes. Y costillas, por cierto.
No puedes simplemente conectar todos los autos
Remontándonos a “Grand Theft Auto” de 1997, podías entrar en cualquier automóvil y, con solo presionar un botón, conectarlo mágicamente. Esos días se acabaron. Aproximadamente a los seis minutos del avance, vemos a Jason intentando robar un auto y un minijuego “Slim Jim” donde el jugador tiene que cronometrar sus entradas para entrar al auto usando una herramienta deslizante.
Según Rockstar, esta es sólo una de las nuevas capas de complejidad del grand theft auto de “GTA 6”. Hablando con IGN, Nelson (el mismo codirector del estudio que habló con TGG) dio algunos ejemplos interesantes: los vehículos con llaveros electrónicos pueden requerir un clonador de llaves, mientras que los autos con rastreo GPS habilitado pueden requerir que conduzca por debajo de un cierto umbral de velocidad para evitar activar una alarma.
Aparentemente habrá una aplicación dentro del juego en los teléfonos móviles de los protagonistas que te permitirá escanear un coche para descubrir qué funciones de seguridad están disponibles. “Grand Theft Auto VI” tiene una serie de atracciones nuevas y clásicos que regresan, y parece que muchos requerirán un enfoque diferente para robar. La aplicación también revelará cuánto dinero puedes ganar vendiéndolo o cuánto costará registrar esos VIN y agregarlo a tu colección.