El 1 de julio de 2026, Sony anunció que la producción de discos físicos finalizaría en enero de 2028, cerrando un capítulo en la división de videojuegos de larga data de la compañía. Desde que la primera PlayStation llegó a las tiendas en 1994, los juegos han venido en discos, pero eso ha cambiado lentamente en las últimas dos décadas. A medida que el almacenamiento digital se ha vuelto menos costoso, se lanzan más juegos digitalmente, lo que permite a los jugadores simplemente descargar lo que quieran y jugarlo en sus consolas.
El anuncio de Sony provocó una reacción inmediata de la comunidad de jugadores, que se opuso a la perspectiva de que los juegos físicos se convirtieran en una cosa del pasado. Esto se debe a varios factores, el menor de los cuales es la cobrabilidad. La verdadera preocupación surge de la propiedad, ya que “comprar” un juego digital en realidad no transfiere la propiedad a la persona que lo compra, sino que proporciona una licencia para su uso, dejándolo en manos de la empresa en caso de que los derechos cambien y esas descargas deban ser revocadas. Esto ha sucedido a lo largo de los años con las películas y los juegos, por lo que muchos jugadores están preocupados.
Aún así, cuando los medios digitales son tan comunes como lo son en 2026, cuando Sony hizo su anuncio, surge la pregunta: “¿Cuántas personas realmente compran discos de juegos físicos en estos días?” Es justo; la mayoría de los juegos que vienen en discos se pueden comprar digitalmente con la misma facilidad, dejando que el consumidor tome esa decisión. Una encuesta de YouGov realizada en junio de 2026 encontró que una mayor proporción de jugadores, alrededor del 51%, prefiere los discos físicos, pero los datos de ventas no lo reflejan. Resulta que el porcentaje de jugadores que compran discos físicos se reduce año tras año, por lo que la decisión de Sony no se tomó en el vacío, ya que refleja el gasto de los consumidores.
Lo que muestran los números de compra de discos físicos
Si bien no está claro exactamente cuántos jugadores prefieren los juegos físicos a los digitales, el gasto indica que los primeros se están reduciendo. En 2025, las ventas de nuevos juegos físicos cayeron un 11% en comparación con el año anterior, según el analista de la industria de los juegos Matt Piscatella (a través de GameSpot). En términos de dinero gastado en los Estados Unidos en juegos, las ventas de nuevos juegos físicos alcanzaron los 1.500 millones de dólares en 2025. La cantidad total gastada por los consumidores fue de 52.400 millones de dólares, por lo que con sólo 1.500 millones de dólares en copias físicas, eso sitúa el porcentaje de las ventas totales en sólo el 2,86%.
Para Sony, que se encuentra entre los mayores vendedores de videojuegos del mercado actual, el 2,86% de las ventas totales es increíblemente pequeño. El costo de fabricación y distribución de los juegos físicos probablemente impulsó a Sony a tomar su decisión dada la fracción de jugadores que todavía compran medios físicos. Si a eso le sumamos el costo del hardware necesario en las consolas para leer esos discos, esa es otra razón por la que Sony quiere dejar de fabricarlos. Los costos de todos los componentes de la computadora están aumentando, razón por la cual las consolas siguen subiendo de precio.
Eliminar los lectores de discos ayudaría a reducir el precio general de la próxima PlayStation 6. Los fabricantes de consolas como Sony ya producen dispositivos sólo digitales y son mucho más baratos que sus homólogos de lectura de discos. Sony es sólo la primera gran empresa en dar este paso, pero es poco probable que sea la última. El mismo día del anuncio de Sony, Microsoft reveló su programa de conversión de disco a digital, sugiriendo que también está buscando abandonar los medios físicos para su Xbox de próxima generación.