Nintendo es una marca que se ha convertido en sinónimo de videojuegos, pero no siempre fue así. Durante más de un siglo, la empresa ha demostrado una voluntad de adaptación y experimentación que persiste incluso hoy. La historia de Nintendo es fascinante; Cuando se lanzó por primera vez en 1889, se dedicaba principalmente a fabricar naipes.
Con el paso del tiempo, Nintendo intentó fabricar arroz instantáneo y varios juguetes, además de operar hoteles y un servicio de taxi. La compañía tenía casi un siglo de existencia cuando Nintendo Entertainment System (NES) llegó a las salas de estar de todo el mundo. Hoy en día, Nintendo es una gran empresa con un conjunto de exitosas consolas de videojuegos y dispositivos portátiles que incluyen NES, Super Nintendo, Nintendo 64, Wii, Switch, Game Boys de varios diseños, 3DS y más, incluidas algunas consolas Nintendo poco comunes.
Por cada dispositivo que llega a las tiendas, Nintendo posee innumerables patentes de iteraciones, adaptaciones y dispositivos que nunca llegaron a producirse. Muchos son los que cabría esperar: métodos para almacenar, procesar y jugar videojuegos, cartuchos de videojuegos, bases de carga y similares. Luego están las patentes que se salen de lo común y revelan la voluntad de Nintendo de volverse rara.
Seguimiento del sueño y proyector.
Si bien la mayoría de las patentes de Nintendo parecen estar relacionadas al menos tangencialmente con los videojuegos, esta es para algo que podría haber dado una oportunidad a muchos de los mejores dispositivos de seguimiento del sueño disponibles por su dinero. Presenta un diseño similar a un reloj despertador, con lo que parece un teléfono inteligente o tableta montado y un proyector que muestra información en el techo. La patente (10987042) lo describe como un sistema de visualización que incluye un sensor y un proyector.
El sensor está diseñado para recoger información del usuario, como su pulso, para controlar su sueño y luego proyectar información relevante en el techo cuando se despierta. Según la patente, el dispositivo seguiría una secuencia regular, detectando datos del sueño, calculando y luego determinando si estás despierto. Si no, sigue detectando y calculando. Al despertar, procesará los números y le presentará una lectura.
También podría proporcionar información y actividades ambientales para ayudarle a alcanzar sus objetivos de salud. La patente incluso sugiere que el dispositivo podría ofrecerle puntos por alcanzar esos objetivos, esencialmente ludificando su bienestar. También le habría permitido configurar múltiples usuarios y recibir datos sobre otras personas en su hogar, presumiblemente para que los padres pudieran vigilar la salud del sueño de sus hijos.
Controlador de interruptor con bisagras
La innovación en los videojuegos no se trata sólo de crear plataformas más potentes y juegos más inmersivos; también se trata de cambiar la forma en que interactuamos con esos juegos. Teniendo esto en cuenta, Nintendo presentó una patente (10632368) que describe una versión de Nintendo Switch Joy-Con conectados entre sí mediante un pivote. Algunas de las ideas de la empresa están realmente desquiciadas. Éste, por el contrario, tiene bisagras.
En términos de diseño de botones, es básicamente idéntico a sus homólogos menos móviles. Se supone que el diseño con bisagras tenía como objetivo hacer que el controlador fuera más cómodo, o al menos más personalizable. La patente señala que el diseño original de Joy-Con estaba limitado por la naturaleza fija y lineal de los rieles a los lados de la consola Switch. El controlador con bisagras patentado representa un término medio, permitiendo que los controladores se monten en la consola sin perder la movilidad deseada.
Si el controlador con bisagras habría sido una mejora o no, nunca lo sabremos. En cambio, la patente sigue siendo un ejercicio de diseño creativo, que muestra cómo los controladores podrían ser más flexibles e imaginativos. Hasta entonces, puedes consultar estas alternativas de controladores de Nintendo Switch diseñadas para combatir la “deriva Joy-Con”, un problema común con los joysticks de los controladores de Switch originales.
tarjetas comerciales electrónicas
Remontándonos a los orígenes de la empresa como fabricante de naipes y naipes, Nintendo posee una patente para una moderna tarjeta comercial electrónica. Según la patente (10279273), estas tarjetas tendrían personajes y albergarían un componente electrónico capaz de almacenar y transmitir información de forma inalámbrica.
Los personajes presentados en la patente son creaciones originales, por lo que no está claro si las tarjetas habrían estado conectadas a alguna IP existente. Me viene a la mente Pokémon, por supuesto, pero también podrían haber sido personajes de cualquier universo de juegos de Nintendo o personajes completamente nuevos que aún no conocemos.
Estas tarjetas coleccionables habrían utilizado el mismo tipo de comunicación sin contacto que se encuentra en las tarjetas bancarias o de transporte público. La patente incluye un dibujo de una tarjeta que interactúa con una Nintendo 3DS, lo que sugiere que las tarjetas podrían interactuar con juegos, similar a los accesorios Amiibo de Nintendo para Switch. La patente señala que, si bien las tarjetas coleccionables convencionales dependen de su estética para determinar su valor, estas habrían ofrecido aún más, con contenido no visible en la capa digital.
Dispositivo para montar a caballo
Nintendo no es ajena a los periféricos extraños. En la era NES, la compañía ofrecía uno para disparar patos digitales (la mecánica detrás del arma “Duck Hunt” era bastante ingeniosa) y una almohadilla en el piso para transformar correr y saltar en pulsaciones de botones. Un periférico extraño que nunca obtuvimos fue un simulador de equitación para Nintendo Wii.
La patente (8277327) describe un cojín de aire inflable emparejado con un control remoto de Wii para capturar el movimiento del cojín y del jugador y luego usar esos datos para crear una simulación de equitación en tiempo real. Además de registrar tu movimiento, habría sido programado con cierta lógica. Por ejemplo, si el controlador detectó un movimiento repentino de retroceso, eso se habría traducido en un comando de parada. Un movimiento suave hacia la derecha o hacia la izquierda le habría hecho girar. Y el dispositivo fue diseñado para detectar el equilibrio de lado a lado junto con sus movimientos hacia adelante y hacia atrás.
Incluso podrías haber usado el control remoto de Wii para simular movimientos de azote o lanzar un lazo. Es importante destacar que la patente señala que podría simular caballos y/u otros animales. Puedes examinar el catálogo de Nintendo de personajes potencialmente montables para imaginar lo que eso podría significar; Sin embargo, un juego de “Super Mario” con un Yoshi que se pudiera montar podría haber sido una posibilidad.
Funda para teléfono Game Boy
Nintendo es el campeón indiscutible del sector de los juegos portátiles. Si bien ha habido y todavía hay alternativas, si buscas una experiencia de juego móvil, Nintendo ha dominado el mercado durante mucho tiempo. El mayor competidor real podría ser un dispositivo que no consideramos una consola de juegos: el teléfono inteligente.
Érase una vez, Nintendo jugaba con la idea de subsumir el teléfono inteligente en su propio dominio con un estuche que convertiría su teléfono en una Game Boy funcional. Más exactamente, describe un estuche que se podría acoplar a cualquier dispositivo electrónico con pantalla táctil, pero un teléfono inteligente parece la opción obvia.
La patente (20180275769) describe el método mediante el cual el estuche transfiere las entradas de los botones del D-pad, Inicio, Seleccionar, A y B a las entradas de la pantalla táctil del teléfono inteligente en su interior. Debido a que el estuche habría cubierto la parte delantera y trasera de su teléfono, necesitaría abrirlo para usarlo para cualquier cosa que no sea jugar.