5 de las mejores consolas de juegos portátiles jamás fabricadas, clasificadas





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Como actor líder en la industria del juego, Nintendo existe desde hace más de cuatro décadas y, sin embargo, sus sistemas más populares son los dispositivos portátiles. Los juegos móviles generan miles de millones de dólares en ingresos cada año y la gente todavía busca accesorios de juegos portátiles imprescindibles que no arruinen el banco. Pero fuera de la portabilidad, ¿qué hace que valga la pena comprar consolas dedicadas como estas?

Hay muchos factores a considerar al analizar cualquier dispositivo portátil, como las bibliotecas de juegos, las funciones y la comodidad. Basándonos en el conocimiento del mercado y la experiencia personal, echamos un vistazo a las cinco mejores consolas de juegos portátiles jamás fabricadas.

5.PSP/Vita

La PlayStation Portable, sucedida más tarde por la PS Vita, fue el intento de Sony de superar el dominio de Nintendo en la escena portátil, y fue un intento bastante exitoso. Incluso fuera de la biblioteca del dispositivo original, las diversas características nostálgicas de la PSP hicieron que valiera la pena para algo más que jugar. La PS Vita siguió con una pantalla táctil, controles mejorados y la capacidad de jugar juegos en la PlayStation 4. Desafortunadamente, su legado se ha agotado, y Sony actualmente depende completamente del Portal de PlayStation para la funcionalidad portátil.

El diseño obstaculizó la gran biblioteca de la PSP original. Muchos juegos no funcionaban bien con un solo joystick, y los jugadores tenían que contorsionar la mano sólo para manejar de manera competente algunos de sus títulos favoritos. Además, aunque no todo el mundo tenía problemas con ellos, los discos en miniatura utilizados por la PSP tenían fama de tener una calidad endeble y un funcionamiento ruidoso. Este último problema fue respondido de alguna manera por una versión más pequeña del dispositivo conocido como PSP Go, pero lo hizo quitando la unidad de disco por completo, eliminando potencialmente una gran parte de las bibliotecas físicas de los jugadores.

En cuanto a la PS Vita, hay muchas razones por las que fue un fracaso. El enfoque en el juego remoto significó que se anunciara principalmente como un complemento para la PS4 en lugar de algo propio, y su falta de títulos exclusivos populares significaba que no había muchas razones para elegirlo sobre un competidor. No era una mala consola, pero tenía demasiadas cosas en contra.

4.DS

Podría decirse que la PSP merece un lugar por encima de la Nintendo DS. Sus capacidades multimedia eran limitadas y las funciones adicionales como la navegación web también fracasaron en la DS. Pero su biblioteca y su diseño único compensaron con creces estas deficiencias, con innumerables juegos que aprovechan al máximo las pantallas duales y las capacidades táctiles. Además, si bien la PSP tenía una biblioteca decente de juegos en línea, difícilmente podía igualar el ecosistema cultivado por series como Mario Kart y Pokémon. La DS no era simplemente una consola portátil; justificó su presencia convirtiendo los trucos de hardware en funciones centrales, permitiendo experiencias verdaderamente únicas.

Sin embargo, todavía era un poco básico más allá de su biblioteca principal. El lanzamiento posterior de DSi buscó solucionar ese problema agregando funciones como una cámara y un menú de inicio más parecido al de Wii, pero también eliminó la compatibilidad con juegos de GBA. Tampoco tenía mucha biblioteca propia dedicada, sino que actuaba más bien como una actualización directa (o una versión secundaria, dependiendo de a quién le preguntes) del DS original. Estas consolas eran absolutamente fantásticas con su línea de juegos, pero ese era el límite del atractivo de la DS.

3. Steam Deck (y otras PC portátiles)

Steam Deck es excepcionalmente diferente de cualquier otra consola de esta lista. Es prácticamente una PC portátil con forma de controlador y, como tal, puedes hacer más con ella que con cualquier consola dedicada de Sony o Nintendo. Entre todas las formas en que puedes personalizar tu Steam Deck y la biblioteca absolutamente loca de la tienda en línea de Valve, puede parecer extraño ver esto por debajo del puesto número uno. Pero a pesar de todo lo que tiene, hay muchas cosas que el Deck no ofrece.

Fuera de la caja, la consola portátil de Steam viene con un cable de carga y un estuche de transporte. No se incluye ningún lápiz óptico ni controlador adicional, e incluso la base se vende por separado. Además, si bien hay muchos juegos verificados por Deck, aún así se lanzaron en Steam, una plataforma centrada en PC. Y sin la inclusión de una configuración dedicada de teclado y mouse, muchos de esos títulos “verificados” simplemente no se reproducen tan bien como deberían y ocupan más espacio de almacenamiento limitado del Deck que en una plataforma más dedicada.

Otras PC portátiles como la Asus ROG Xbox Ally pueden ser más potentes (y más caras) que la Deck, pero no son muy diferentes más allá de eso. Todos comparten ventajas y desventajas similares, y no hay garantía de que un juego nuevo funcione en estos dispositivos, incluso si se pueden instalar. Puedes solucionar algunos de estos problemas tú mismo mediante software adicional y simplemente comprando más accesorios, pero supone mucho trabajo adicional simplemente reproducir algo que ya tienes. Sin embargo, cuando estás dispuesto a esforzarte, la experiencia es casi inigualable.

2. Interruptor/Interruptor 2

Switch es actualmente la consola más vendida de Nintendo y Switch 2 se perfila para un éxito similar. Su principal atractivo proviene de que no son sólo dispositivos portátiles; Técnicamente también reemplazan a una consola doméstica dedicada. A diferencia de Steam Deck, cada Switch también viene con una base y los controladores se pueden desconectar, por lo que no estás atado a esa base mientras juegas en una pantalla más grande. Y aunque su biblioteca no es tan impresionante como la de Deck en términos de tamaño, todavía hay una cantidad absolutamente enorme de juegos que cuentan con soporte nativo de la mejor manera posible para los editores o desarrolladores.

Las desventajas del Switch son similares a las del DS original. El menú es mediocre y no cuenta con el encanto ni la música ambiental de las consolas Nintendo anteriores, y las aplicaciones para servicios como YouTube son casi las únicas cosas que puedes utilizar para cualquier diversión que no sea un juego. La mayoría de las formas de personalizar tu Nintendo Switch se centran completamente en modificaciones de hardware, y no hay muchas formas autorizadas oficialmente de ir más allá en el lado del software. Una vez más, se trata de un simple dispositivo de juego y no de una amenaza multimedia.

El Switch 2 enfrenta limitaciones similares. Es más potente y tiene acceso a más títulos disponibles, pero no ofrece mucho por sí solo. La demostración técnica dedicada para mostrar el hardware se compra por separado y, aunque proporciona funcionalidad de mouse con sus controladores, pocos juegos fueron diseñados para utilizarla. A diferencia de la DS, las funciones y trucos adicionales de la consola no aportan mucho. Sin embargo, esto podría cambiar en el futuro a medida que Switch 2 encuentre más soporte, como lo hizo otra consola de Nintendo.

1. 3DS

La Nintendo 3DS tuvo un comienzo muy difícil con una programación de lanzamiento decepcionante. Sin embargo, a lo largo de la vida útil de la computadora de mano, eventualmente obtendría una de las mejores bibliotecas de juegos solo para portátiles que existen, y muchos de ellos se basan en la funcionalidad de pantalla dual y el soporte táctil. Este truco no cambió tanto las reglas del juego y las versiones posteriores vinieron sin la función. Pero el 3D sin gafas sigue siendo un truco notable, especialmente si se considera que tecnologías similares pueden costar miles de dólares.

Sin embargo, la 3DS tenía un poco más que ofrecer en cuanto a software. Los vídeos descargables exclusivos y los temas personalizados del menú de inicio fueron sólo la punta del iceberg. StreetPass fue el mayor atractivo de la consola portátil, ya que te permitía compartir tus avatares Mii personalizados con otros jugadores y usarlos en juegos gratuitos integrados. La 3DS también te permitía jugar con realidad aumentada, y los modelos posteriores incluso te permitían cambiar sus placas frontales para una mayor personalización. Las características únicas le permitieron destacarse de la DS y, cuando se combinan con su sólida biblioteca de títulos, no es demasiado difícil considerar la 3DS como la mejor computadora de mano que existe.

Sin embargo, no todo son buenas noticias. La 3DS ya pasó su mejor momento y los servicios en línea y los juegos descargables ya no están disponibles oficialmente. Aún así, la 3DS fue absolutamente estelar en su mejor momento, y será difícil para las computadoras de mano contemporáneas acercarse a esa grandeza.

Metodología

Principalmente, clasificamos cada sistema según sus características principales. En otras palabras, esta clasificación no tiene en cuenta los accesorios adquiridos por separado, los controladores adicionales ni las capacidades de emulación. (De lo contrario, Steam Deck fácilmente habría ocupado el primer lugar).

En cambio, nos centramos en lo que viene directamente de fábrica y en los juegos con soporte nativo disponibles para ellos. También se presta especial atención a las funciones de software adicionales y las opciones de personalización.

Por supuesto, aquí hay algo de subjetividad. Probablemente no consideres la 3DS como tu mejor opción a menos que disfrutes de las franquicias exclusivas de Nintendo, y es posible que no consideres Steam Deck como un fuerte contendiente si tienes una PC para juegos más potente. Las preferencias personales explican en gran medida por qué la gente compra estas consolas. Al final, lo que realmente constituye la mejor consola portátil depende de lo que quieras de ella, aunque vale la pena considerar la variedad y funcionalidad de otras consolas.