5 configuraciones de gráficos de videojuegos que puedes desactivar sin dañar las imágenes





Los jugadores se enfrentan a un delicado acto de equilibrio a la hora de optimizar sus juegos. Los gráficos lujosos tienen un costo de rendimiento, lo que obliga a los jugadores a elegir entre la velocidad de fotogramas y las imágenes. He sido un jugador de PC durante casi una década (bueno, a menos que cuentes mi interminable acaparamiento de la computadora familiar cuando era niño), y en estos días estoy ejecutando algo bastante parecido al equipo de mis sueños, aunque con una GPU más antigua. A medida que mi tarjeta gráfica envejece, me veo obligado a tomar decisiones más difíciles al elegir la configuración de mi juego en títulos nuevos. Pero ahora que las actualizaciones comunes de las computadoras son tremendamente costosas y el apocalipsis de la RAM está en pleno apogeo, es hora de que los jugadores como yo dejen de pensar en las actualizaciones de hardware. En cambio, nuestro enfoque debería centrarse en exprimir hasta el último detalle de rendimiento de nuestras plataformas actuales.

Ya sea que estés usando el último hardware o aún te las arregles con un RTX 3060, una de las mejores maneras de optimizar el rendimiento de tu juego es ajustando la configuración de gráficos del juego. Algunas funciones aumentan la carga de tu sistema sin muchos beneficios visibles para tu juego, y desactivarlas te permitirá obtener algunos cuadros por segundo más en ciertos títulos sin arruinar tus gráficos.

Con ese fin, he reunido un puñado de configuraciones que casi ningún jugador necesita tener habilitadas y que se pueden deshabilitar sin afectar la fidelidad gráfica del juego. Si bien estos consejos están dirigidos principalmente a jugadores de PC, muchos también se aplican a los juegos de consola. Desde deshabilitar filtros innecesarios destinados a hacer que los juegos parezcan películas hasta desactivar funciones relacionadas con cuadros que solo agregan latencia de entrada a la mayoría de los sistemas, aquí hay cinco configuraciones de gráficos de videojuegos que puede desactivar sin dañar las imágenes de su juego.

Desactiva VSync en juegos si tienes un monitor G-Sync o FreeSync

La mayoría de los juegos hoy en día tienen una configuración llamada VSync, que pretende evitar el desgarro de la pantalla (cuando parte de la pantalla muestra un cuadro antes de que el resto de la pantalla se recupere, lo que resulta en lo que parece una ruptura en la imagen). A veces, está activado de forma predeterminada. Esta configuración realmente puede ayudar a prevenir problemas gráficos en algunos casos, pero debes desactivar la configuración VSync en tus juegos si tu monitor admite una tecnología de frecuencia de actualización variable como Nvidia G-Sync o AMD FreeSync. VSync entrará en conflicto con la tecnología antidesgarro del lado de la GPU e introducirá una latencia notable en tu juego.

Como se explica en nuestra guía para optimizar su monitor de juegos para obtener la mejor velocidad de fotogramas, la forma ideal de configurar su juego es limitar los fotogramas a nivel de hardware con VSync desactivado en el juego. En la aplicación de configuración de su GPU (la aplicación Nvidia para propietarios de GeForce y la aplicación AMD Adrenalin Software para propietarios de Radeon), habilite las capacidades GSync o FreeSync de su monitor. Muchos monitores FreeSync también son compatibles con G-Sync, así que consulte la hoja de especificaciones de su monitor para estar seguro. También debe verificar que su frecuencia de actualización esté configurada en la frecuencia de actualización nativa de su monitor en la configuración de pantalla de Windows 11.

Luego, abre tu juego y desactiva VSync desde la configuración del juego. Si tu juego tiene un límite de velocidad de fotogramas, configúralo en unos pocos fotogramas por debajo de tu velocidad de fotogramas estable máxima. Por ejemplo, si obtiene constantemente 145 FPS con la configuración deseada en un monitor de 180 Hz, establecer el límite de velocidad de fotogramas en 140 FPS garantizará una experiencia más estable sin caídas ni fotogramas rotos.

El desenfoque de movimiento puede distraer

Muchos juegos incluyen una configuración llamada desenfoque de movimiento y puedes desactivarla de forma segura sin afectar el rendimiento gráfico del juego. De hecho, muchos jugadores encontrarán que el juego se vuelve más fácil con el desenfoque de movimiento desactivado. Esto se debe a que lo único que suele hacer esta configuración es aplicar desenfoque a los bordes de la imagen mientras te mueves en el juego. Su objetivo es simular la forma en que funciona el ojo humano o una cámara de cine. Cuando nos movemos en la vida real, especialmente a alta velocidad, los objetos en nuestra periferia comienzan a arrastrarse y a desdibujarse. Esto nos ayuda a concentrarnos en lo que está directamente frente a nosotros, lo cual es excelente para escenarios de la vida real. El desenfoque de movimiento también aparece en muchos videos, porque las cámaras capturan un cuadro a la vez: las películas se reproducen a 24 FPS, por ejemplo, lo que significa que casi todos los cuadros tendrán algo de desenfoque.

A altas velocidades de fotogramas, el desenfoque de movimiento de los videojuegos simplemente añade una limitación humana o de la cámara a un entorno digital. Cuando está habilitado, puede ser más difícil para los jugadores detectar enemigos que se acercan desde un costado o hacer que sea más probable que pierdan un objeto valioso en el suelo. Tus ojos seguirán haciendo su trabajo, centrándose en lo que es más importante para tu cerebro, por lo que no es necesario que la computadora haga lo mismo por ti.

Las excepciones son si estás jugando con frecuencias de actualización más bajas o si te mareas con la configuración desactivada. Puedes jugar a encenderlo y apagarlo para tener una idea de qué es lo mejor para ti, pero una buena regla general es encenderlo cuando estás jugando a un juego que se ejecuta por debajo de 60 FPS.

El grano de la película puede hacer que tus gráficos se vean peor

La inclusión común del grano de película en los títulos modernos parece sugerir que los juegos desearían ser películas. La configuración granulada de la película que se encuentra en todo, desde “Cyberpunk 2077” hasta “Baldur’s Gate 3” no agrega nada a tu juego ni a tu rendimiento gráfico. Simplemente agrega un filtro que replica el aspecto de la película, transfiriendo la estética de una película a tu videojuego. Al hacerlo, añade una apariencia borrosa a los juegos.

Pero aquí está la cuestión: un videojuego no es una película y no fue filmado en película. Irónicamente, muchas películas que hoy en día tienen granulado cinematográfico se rodaron en formato digital y se les añadió ruido después del hecho. Es como si la industria de los medios se avergonzara de los avances tecnológicos en fidelidad visual. Los videojuegos como “The Last of Us” o “Indiana Jones and the Great Circle” pueden, a veces, pretender que son cinematográficos, pero ninguna cantidad de escenas capturadas en movimiento lo demostrarán. Los juegos son su propia forma de arte, válidos por sus propios méritos. Incluso si la aplicación de un filtro de grano pudiera transferir el prestigio del cine a un juego, no sería necesario. Quizás a veces ayude a corregir imperfecciones, pero sólo degradando ligeramente los gráficos de un juego.

Si te gusta el aspecto del filtro de grano de película en tus juegos, déjalo activado. Pero no afectarás tus gráficos si lo desactivas y es posible que descubras que tus juegos se ven aún mejor de esa manera. Muchos jugadores disfrutan de la vibrante artificialidad de los gráficos de los videojuegos y aprecian las miles de horas de trabajo necesarias para crearlos. Desactivar el grano de la película le permitirá ver ese trabajo en todo su esplendor.

La aberración cromática puede ser un dolor de cabeza

Otro escenario de videojuego que pretende imitar la estética del cine es la aberración cromática. A diferencia de la ganancia de película o el desenfoque de movimiento, la aberración cromática no es una propiedad inherente del vídeo grabado con la cámara, sino más bien un artefacto no deseado creado cuando una cámara no enfoca correctamente en áreas de alto contraste de una toma. El resultado es una banda de color a lo largo de los bordes de los objetos en la foto o vídeo resultante. No se asocia con proyectos de alto nivel como las películas, sino con producciones de bajo presupuesto. Por ejemplo, era una característica común de los vídeos domésticos cuando todos los padres de los suburbios llevaban una cámara digital portátil.

Hoy en día, en los videojuegos y en otros lugares, suele implementarse como una opción estilística. Un ejemplo es el vídeo musical de “Praise the Lord” de A$AP Rocky (advertencia: lenguaje fuerte) donde se aplica generosamente la aberración cromática para mejorar la estética psicodélica y de bricolaje del vídeo.

Entonces, ¿por qué aparece este efecto en los videojuegos? Dado que la respuesta presumiblemente no es “Para arruinarlos”, debe ser porque los desarrolladores honestamente piensan que hay jugadores que quieren que las líneas de sus juegos se conviertan en un lío nebuloso de azul y rojo. Incluso cuando se trata del temido efecto de grano de la película, se puede argumentar que un poco de grano y crujido ayuda a suavizar el extraño efecto de valle de las animaciones faciales en los personajes. Pero la aberración cromática no tiene tales cualidades redentoras. La mayoría de los jugadores se beneficiarán al desactivarlo, ya que no tiene ningún impacto en el rendimiento y la mayoría de los juegos se verán mejor sin su ausencia.

La profundidad de campo se puede desactivar, pero algunos lo prefieren

Otra configuración de gráficos que existe principalmente para replicar cosas que tus ojos y tu cerebro hacen automáticamente en la vida real, o cosas que hacen las cámaras de cine, es la profundidad de campo, que agrega desenfoque y, a veces, bokeh a áreas de un juego en las que no se está enfocando. Si, por ejemplo, tu personaje está parado en un mapa grande con una montaña en la distancia y árboles salpicando el paisaje, el árbol más cercano a ti podría estar enfocado, mientras que los que están más atrás estarán borrosos.

Esto está destinado a imitar la forma en que funciona nuestra visión. Intente mirar los objetos a su alrededor sin desviar su atención de la pantalla en la que está leyendo esto y verá lo que quiero decir. O mire por una ventana para enfocar un objeto exterior y notará que la habitación en la que se encuentra se vuelve borrosa. Del mismo modo, las cámaras funcionan de la misma manera. Abra la cámara de su teléfono y enfóquela en un objeto cercano, y probablemente encontrará que el fondo se vuelve borroso.

Para algunos jugadores, la profundidad de campo es innecesaria y molesta. Simplemente les impide ver todo lo que sucede en la pantalla. Al igual que con el desenfoque de movimiento, tu cerebro seguirá creando una profundidad de campo cuando miras un videojuego porque tus ojos se centrarán en ciertos elementos. Para otros, no tener profundidad de campo puede resultar antinatural y visualmente caótico. Sin embargo, dejar activada la profundidad de campo puede afectar el rendimiento de un juego, especialmente en hardware antiguo que no está optimizado para las técnicas más nuevas de renderizado de profundidad. Debes comparar cómo se ven y se sienten tus juegos con la profundidad de campo activada y desactivada, luego elige tú mismo.